Startups del sector videojuego buscan 15 millones de euros en financiamiento

El Campus del videojuego ha acogido este miércoles una nueva edición del Investor & Demo Day. El encuentro ha reunido a empresas participantes del Start IN Up Program, el programa de emprendimiento de Madrid in Game, para presentar sus avances ante más de 100 inversores y publishers, en colaboración con compañías adscritas al Clúster del videojuego de Madrid. Athos Capital, Lukkap, Draper B1, DDM Agency, CaixaBank o Raiser Games han sido algunas de las empresas asistentes.

El Investor & Demo Day se convierte, así, en un encuentro capital para que los emprendedores establezcan contactos y despierten el interés de inversores para la captación de capital para sus empresas. 

Se busca levantar 15 millones de euros para los participantes del programa. La primera fase del evento ha tenido lugar en el Experience Center del Campus del videojuego, en el que los asistentes tuvieron la oportunidad de conocer los avances y los logros de 11 startups del Start IN Up Program, que contaron los proyectos realizados en sus empresas en los últimos meses de aceleración.

VEXR habló de simulaciones deportivas 3D; Eonesia trató sus experiencias gamificadas de aprendizaje; Clivi AI expuso su tecnología de importación de skins y assets 3D para videojuegos comerciales; Singulive exhibió sus experiencias SaaS y freemium para conciertos desde la realidad virtual; Beetested puso a prueba su plataforma de crowdtesting basada en el reconocimiento de emociones del jugador; The UFOlab enseñó su plataforma de creación de juegos.

Por su parte, Infinite Thread destacó su recién estrenado videojuego, Hitori Kakurenbo Online, e hizo una demostración de Hidalgo, su siguiente proyecto basado en Don Quijote de la Mancha; Póntica Artes Digitales adelantó algunos avances de su juego de exploración bidimensional Plus Ultra, con un trato histórico e inédito sobre el Descubrimiento de América en el territorio del gaming; Quantic Brains expuso sus soluciones de creación de contenido mediante IA; ConWiro, por último, presentó sus soluciones para clubes de eSports y marcas para alcanzar nuevas audiencias en el sector.

Mesa redonda sobre inversiones en el sector del videojuego en España. 

Durante la jornada también se celebró la mesa redonda “Inversión en la industria del videojuego en España” que contó con la participación de Andrés Tallos (cofundador y CEO de Everguild), Ignacio Monereo (inversor de Boost Capital), Rafael Martínez (CEO de Conwiro) y Jorge Schnura (cofundador y CEO de Turing Capital). El Development Center, el pabellón donde las startups desarrollan sus creaciones, fue escenario de networking y presentación de los avances realizados por 36 startups durante los últimos meses del programa de emprendimiento.

Dos marcas, una misión: Satisfyer y GESKE abren sus primeras tiendas insignia en España

Tras la apertura simultánea de tres tiendas monomarca en Berlín, Satisfyer y GESKE German Beauty Tech marcan el inicio de una nueva era del autocuidado en España. La primera tienda insignia abre hoy en Madrid (Fuencarral 54, 28004 Madrid), seguida de destacadas inauguraciones en Barcelona y Valencia. Estos lanzamientos representan la entrada oficial de ambas marcas en el mercado español, consolidando su ambiciosa estrategia de expansión global en el comercio minorista.

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A pocos días de que se cierre el plazo de votación de la segunda fase, Ferrero ha logrado reunir hoy en un evento especial a los cinco alcaldes de las localidades finalistas de la iniciativa “Juntos Brillamos Más”. En un ambiente marcado por la complicidad y el espíritu colaborativo, los representantes de A Guarda (Pontevedra), Bullas (Murcia), Cudillero (Asturias), Fuente del Maestre (Badajoz) y Tejeda (Las Palmas) han defendido sus candidaturas con la ilusión de conseguir la esperada iluminación navideña de Ferrero Rocher.

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Más de la mitad de los españoles ha elegido en alguna ocasión un destino de vacaciones influenciado por una película o serie, según desvela un estudio realizado por HomeExchange la plataforma líder mundial de intercambio de casas. El 40% de los encuestados identifica las películas y series como su principal fuente de inspiración para viajar, por delante de agencias de viajes (16%) e influencers (11%).

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